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2016年6月11日(土)れいんぼうTRPG定例会個人的レポート

キャットゥルフシナリオ 黒猫、噂のカノジョ
れいんぼうTRPG定例会お疲れ様でした。

KPとしての参加はれいんぼうの参加はおよそ半年振り。
お迎えしたPLはタケシさん、ぐららんさん、OTOさん、きょくじつさんの4名。
用意しましたシナリオはクトゥルフ・フラグメント掲載、猫探索者ルールであるキャットゥルフ用シナリオ。

一本目はweb上で公開されているチュートリアルシナリオの「噂のカノジョ」。
シンプルで一本道なシナリオながら、猫探索者特有の技能を使う場面が豊富で、
まさにキャットゥルフのチュートリアルに適した作品です。

深い謎解きもなく、自由度も高くはないので、
クトゥルフや他のTRPGに慣れてしまっている人には、
やや物足りないと感じてしまうかも知れませんが、
一時間程度のシナリオなので、コンベや定例会で回すなら
PL間のウォーミングアップ(?)にも丁度良い、とても使い勝手の良いシナリオとなっています。

二本目はクトゥルフ・フラグメント掲載の「黒猫」というシナリオ。
アーカムで起きる猫の殺害事件を探索者たちが解決するというシティアドベンチャー。

今回のセッションではファンブル率が高く、一時はかなり危機的状況に陥ったものの、
猫ならでは技能を使用することで無事にやり過ごし、無事にクリア。
どちらも比較的短いシナリオだったのですが、PLの方々のロールプレイのおかげで
話も膨らんで丁度良い時間に終わりました。

セッション終了後、参加PLに色々と感想を聞けたのですが、
「人間なら出来るが、猫には出来ない行動」、「人間には出来ないが、猫なら出来る行動」の
その差が面白かったとのこと。
キャットゥルフ自体も好評いただけたので、しばらくはこれを回していこうかと思います。
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[ 2016/06/13 10:55 ] TRPG | TB(0) | CM(0)

2016年5月29日(日)電源不要コンベンション個人的レポート

coc_シナリオ_腐肉喰らいの部屋 coc_シナリオ_父と子と悪霊


電源不要お疲れさまでした。

電源不要の参加は前年の11月29日が最後っぽいのでほぼ半年振り。

読み込んでいる猫探索者のシナリオもテストプレイはまだな上に、
ハンドアウトの整理も出来ていないのでまだ回せず、
自作シナリオ作成も遅々として進んでいませんので、
しばらく前に作ったシナリオ『腐肉喰らいの部屋』と『父と子と悪霊』をまた回してみようと思い立ちました。

日記を読み返してみると、このシナリオは2013年代に4回ほど回したきりのもので、
当時は「4回も回したからもう良いか」と思い別のシナリオの読み込みへと移行していましたが、
最近はそう易々と新しいシナリオの準備をする余裕もなくなってきているので、
以前回したきりのシナリオを今後もちょくちょく立てていくのかなあなどと思う次第です。

久しぶりのシナリオなもので色々と忘れており、改めて読み返してみると文章の粗が目立つ。
当時は作ったばかりというのもあり、どう進行するかを感覚で理解していたので問題はなかったのですが、
文章だけでみると肝心な部分が省略されてたりするので、補足のメモを書き込む必要がありました。

用意した地図や日記などのハンドアウトも改善すべき点は多かったのですが、
作り直す時間もなかったので、資料に関してはとりあえずこれで持ち込むことに。

お迎えしたPLは
Albaさん、A居さん、OTOさん、なぎらさんの4名。

ハイライトとしては探索者一名が、
成功で1D6、失敗で1D20の神話生物との遭遇で最大値の20を出して頂けた点でしょうか。
PLの方々にも恵まれまして、KPとしましても、とても満足のいくセッションとなりました。

反省すべき点として前半のシナリオで、
神話生物の体の一部を見たり、出現の兆候を見たりした程度の探索者に対しての正気度ロールを飛ばしてしまい、
モロに神話生物と対面した一名の探索者に対してのみ正気度ロールを行ったため、
その一名のみ狂気に陥り、他の探索者に痛手を負わせられなかったことです。

久しぶりのシナリオだったから忘れてしまっていた、というのではなく、
セッションの雰囲気やスピード感のせいで処理を忘れてしまったので、今後は改めなければなりません。

前半のクリア報酬の正気度回復値も、狂気に陥った探索者には妥当な値でしたが、
それ以外の探索者は概ね黒字になり、二本目のシナリオでも大抵正気度ロールに成功し続けてしまうという結果に。

安定した探索が続けられる点では良いのですが、クトゥルフらしさを求めるには狂気分は不足でした。
その狂気分は狂気に陥った探索者が十分担っていたので、セッションとしては問題ないと思いますが、
KPとしての本音を言いますと、
4名の探索者がいたら3人くらいは一時的狂気に、2人くらいは不定の狂気に陥って頂きたい所です。
[ 2016/06/13 10:47 ] TRPG | TB(0) | CM(0)

ゲームマーケット2016春お疲れ様でした。

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[ 2016/05/17 18:51 ] TRPG | TB(0) | CM(0)

2016年4月30日(土)ブロックアウト第15回TRPG定例会 個人的レポート

声なき呼び声表紙_クトゥルフ神話TRPGシナリオ

ブロックアウトお疲れ様でした。
あいも変わらずクトゥルフでGM立候補させていただきました。

卓分けの際には多くの参加希望者に来て頂き、ありがたいやら申し訳ないやらでした。

迎えることとなった5名のうち一人がコンベ初参加という方。
新規層が満足し、リピーターになってらわなければコミュニティは死ぬので、
本来であればそこに注意を払わなければならないのですが、
クライマックスでその初参加の方の探索者の耐久力が-2になってしまうというトラブルを招いてしまいました。
結果的に他の探索者が応急手当に成功し、1D3で3を出して耐久力が1までに戻ったので、
どうにか死の淵から生還できたわけですが、そのまま死んでしまっていたらどうなったことか。

その死が「シナリオ的においしい演出」として想定してあったのならともかく、
本シナリオは決してそんなものは用意していないので、初参加者のPCを殺すというのは、あまりに罪深い。

セッション終了後は「犯人は踊る」と「ワンナイト人狼」を遊びました。
[ 2016/05/12 10:42 ] TRPG | TB(0) | CM(0)
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